Cette fin n’est que le début ! (28/05/2023)

Bonjour tout le monde,

La campagne arrive à sa fin, et c’est un réel succès. Grâce à vous, Drakerion TCG va pouvoir être produit. Non seulement les Backers auront leurs produits en fin d’année, mais nous allons pouvoir nous installer en boutique dès le début de l’année 2024. C’est fini ? Non, ce n’est que le début. Nous allons aborder plusieurs choses pour que vous sachiez à quoi vous attendre.

Tout d’abord, nous ajoutons un petit bonus. Pour chaque achat d’un artbook, d’un set de pièces métallique ou du tapis 2 joueurs, vous aurez une carte alternative supplémentaire (en plus de toutes celles qui ont été offertes durant la campagne). Si vous aviez déjà pris dans les addons ces produits, n’ayez pas peur, vous aurez cette carte supplémentaire. Une façon de réunir les 10 versions différentes qui existent.

Alt art offerte

Vous allez être invités à changer de plateforme pour le Late Pledge. C’est-à-dire que la campagne Kickstarter est terminée mais que jusqu’à mi-juillet, vous allez pouvoir augmenter votre commande si vous le souhaitez, ou proposer à des amis de le faire s’ ils n’étaient pas là le mois dernier. Vérifiez régulièrement vos e-mails. Et n’hésitez pas à nous contacter, le changement de plateforme est simple, mais nous sommes là pour vous aider au cas où.

La Direction Artistique est déjà lancée depuis un moment, et à l’heure actuelle il reste 30 illustrations à faire. L’occasion de travailler avec de nouveaux artistes avec qui nous sommes déjà en contact. Nous aurons l’occasion de vous les présenter plus tard. Et nous sommes toujours dans les délais que nous nous étions imposés.

Le Game Design est déjà très avancé comme vous avez pu le voir. Au cours du mois écoulé, vos retours ont été précieux pour nous. Si vous n’aviez accès qu’aux 110 cartes des Starters, nous travaillons depuis longtemps sur les 190 cartes exclusives aux Boosters. Quelques modifications aux cartes que vous connaissez déjà seront faites, de façon à rendre l’ensemble des 300 cartes le plus équilibré possible.

Spoil Wasteland

Il a toujours été très important pour nous de trouver où et comment produire Drakerion TCG, mais aussi de trouver un distributeur. Cela fait partie intégrante de la stabilité financière du jeu et du développement de sa communauté. Pour la production, après avoir refusé certains imprimeurs (la qualité des cartes ne nous plaisaient pas, et c’est pourquoi vous n’avez jamais vu d’échantillons), nous réglons les derniers détails avec une entreprise avant de vous l’annoncer officiellement. Mais la qualité est cette fois-ci au rendez-vous. Pour ce qui est du distributeur, nous continuons les rendez-vous pour trouver la meilleure formule. Il est rassurant d’avoir été sollicité par des professionnels, mais nous ne nous arrêtons pas là, et grâce au succès que vous avez donné à ce Kickstarter, il est plus facile pour nous de négocier et de démarcher d’autres distributeurs potentiels.

Mais qu’allez-vous faire en attendant de recevoir votre Pledge ? Durant les mois à venir, des parties continueront à être organisées sur Discord grâce à TableTop Simulator par exemple, et nous espérons pouvoir proposer le jeu gratuitement sur différentes plateformes. Des cartes supplémentaires issues des Boosters seront ajoutées régulièrement pour relancer votre intérêt. Aussi vous pourrez voir le lancement du site internet officiel, avec de quoi en apprendre plus sur le jeu à travers des articles, et sur l’univers de Drakerion à travers des nouvelles. Cela devrait aider à patienter. Sans compter les adorables joueurs qui font déjà des démonstrations et initiations dans leur boutique locale, amenant de nouveaux joueurs qui seront fin prêts pour la sortie officielle du jeu au début de l’année prochaine. Un lancement qui sera accompagné du Jeu Organisé, mais nous aurons l’occasion d’y revenir plus tard.

Drakerion TCG grâce aux caractéristiques de jeu de ses cartes permet de voir loin dans l’avenir et dans la diversité qui pourra être proposée. Une carte a plusieurs variables : son Coût et son Prestige plus particulièrement. Ces deux valeurs permettent d’envisager de nombreuses cartes différentes en termes de puissance directe (Attaque et Riposte) mais aussi sur une approche plus fine avec son texte de jeu. Les Traits que vous avez pus découvrir ne sont que le début d’une aventure dans cet univers de Dark Fantasy. Ce que vous avez pu voir à travers les Starters n’est qu’un petit morceau de l’énorme potentiel de Drakerion. Nous envisageons des mécaniques uniques : un seul Mage sur son Dragon qui devra repousser l’armée adverse ? Des bannières et Cités différentes modifiant votre style de jeu ou la construction de votre pile de Manoeuvre. De nouveaux types de cartes. Des cartes Stratégies différentes de “Sonner la retraite”. La possibilité de remporter la Victoire grâce au Prestige. Vous donner l’occasion de jouer en plus de 4 exemplaires votre personnage nommé préféré une fois qu’il aura plusieurs versions… Vous voyez, nous avons un très long plan pour Drakerion TCG.

Illustration

Nous aurions pu en montrer plus. Nous aurions pu faire différemment. Pour beaucoup, c’était maintenant qu’il fallait tout donner pour être assuré que le Kickstarter soit une réussite. Vous en avez fait une réussite, et il nous reste encore tant à vous montrer. Nous n’avons rien à regretter et sommes si heureux de voir tant de personnes déjà jouer à Drakerion TCG alors qu’il n’est même pas encore disponible. Nous sommes si impatients que vous puissiez avoir accès à l’ensemble du Core Set. 300 cartes magnifiquement illustrées. Une multitude de decks possibles. Une histoire captivante. Des mécaniques originales d’un deck à l’autre. Plusieurs formats de jeu. Vous pensiez qu’aujourd’hui était la fin ? Non, ce n’est que le début.

Encore merci. On ne se dit pas au revoir. Mais, à tout de suite. Merci.

Différents formats ? (27/05/2023)

Bonjour tout le monde,

Il vous reste encore un peu de temps pour contribuer au succès de Drakerion. Beaucoup d’entre vous ont pu découvrir le jeu via TableTop Simulator ou en Print&Play (n’oublions pas le soutien des joueurs via Octgn). Mais même ceux dont c’est le cas, il reste à découvrir. Déjà, toutes les cartes sont loin d’être révélées. Avec 110 cartes différentes en Starter, il reste 190 nouvelles cartes dans les Boosters. De nouvelles mécaniques, de nouvelles illustrations, de nouveaux personnages. Oui, un set de base de 300 cartes ! Et plusieurs façons d’y jouer.

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Bien entendu, le format 1 contre 1 est le plus répandu et le plus apprécié dans le monde des Jeux de Cartes à Collectionner. Il est parfois même le seul qui est proposé pour certains jeux. Drakerion TCG a la chance de pouvoir proposer autre chose. Le format Multijoueurs tout d’abord, jouable à 3, mais prenant toute sa mesure à 4.

C’est un format de jeu apprécié par beaucoup de joueurs et par nous aussi. Notre expérience sur d’autres jeux qui s’y prêtaient très bien sont des moments marquants dans nos vies de joueurs. Passer un marché avec un adversaire, s’allier à un autre, trahir le dernier, c’est toute une histoire qui s’écrit sur une table de jeu à plusieurs. Et ce qui se passe à une table reste à une table. Les règles multijoueurs seront fournies gratuitement après la campagne. Et nous nous laissons une année supplémentaire de playtest grandeur nature pour réussir à en faire un format compétitif.

Alors tout le monde aura la chance d’avoir un jeu, mais d’en profiter de deux façons différentes, car votre deck de Multijoueurs ne ressemblera pas à votre deck de Duel.

Spoil Lokmar

Lorsqu’on a la chance d’être un TCG, une opportunité fantastique est offerte. Celle de jouer en Draft et en Scellé. Ces formats de jeu ont toujours été appréciés depuis tout temps. Et il est évident que Drakerion doit vous en faire profiter. L’impossibilité de mélanger les différentes factions en format construit peut sembler être un problème, tout comme la présence des cartes uniques que sont les Cités, Bannières et Manoeuvres. Mais nous mettrons à disposition une Cité non-affiliée, une Bannière non-affiliée et plusieurs Manoeuvres de façon à ce que vous puissiez, le temps du Draft ou du Scellé, renouveler votre expérience de jeu avec des decks éphémères totalement uniques.

Une rejouabilité passionnante que nous avons hâte de vous faire découvrir..

C’est quoi une Storyline évolutive? (26/05/2023)

Bonjour tout le monde,

Un des éléments que nous voulons important dans Drakerion, c’est la mise en avant de son univers. Aujourd’hui vous n’avez eu que peu d’informations dessus alors qu’une impressionnante quantité de pages a été écrite. La faute à la traduction, car nous souhaitons proposer sa version anglaise et française en simultané. Néanmoins, nous n’avons pas délaissé ce qu’on appelle le “Lore” de notre TCG de côté. Vous en êtes témoin maintenant ! Tyraslin semble avoir plusieurs “Cercles”. Lokmar plusieurs “Légions”. On retrouve chez Kartej des “Nécromanciens” mais aussi des “Strigoï” (et à peu près tout ce qui peut être animé par la nécromancie). Les Terres Désolées sont peuplées de Nains mais aussi d’Elfes qui sont eux, rattachés à des bosquets, et il y a aussi des humains semble-t-il ? Quant à Gil Estel et sa magocratie, combien de castes différentes de magiciens existe-t-il sur cette cité volante ? D’autant plus qu’on y croise des Golems et des Dragons.

Un monde riche, qui répond aux critères classiques de la fantasy. N’avions-nous pas parlé de “Dark Fantasy” ? Bien sûr que si, et beaucoup d’entre vous n’ont pas été dupes et l’ont compris rapidement : il n’y a pas de gentils dans Drakerion.

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Le Lore est un élément qui passionne certains joueurs mais pas tous. Pourtant, nous voulons proposer à ceux que cela intéresse de se plonger dedans et de leur proposer un monde original, afin qu’ils puissent le découvrir au fil du temps. Que l’on puisse s’identifier à un royaume, ou à un personnage nommé, en découvrir de nouveaux au fil des sorties, que vous puissiez jouer autant un deck parce que la mécanique vous convient, que parce que le thème qu’il représente vous plait.

Lors d’un article récent, nous avons parlé du Jeu Organisé et avons amorcé la discussion autour de la “Storyline Evolutive”. Mais qu’est-ce que c’est ? Des vétérans qui ont pu s’aventurer dans Rokugan, sauront de quoi nous parlons, mais pour les autres, nous nous devons d’en parler.

Le monde de Drakerion est vivant. Il a son passé, son présent, et maintenant son avenir. Un futur que vous allez partiellement écrire. Au fil des résultats de tournois, l’histoire évoluera. Car à travers des nouvelles suivant les personnages nommés de Drakerion, vous en apprendrez plus sur son univers, et y trouverez un lien avec ce qui se passe lors des événements compétitifs. Et chaque joueur aura sa voix. De celui qui finit dernier de son tournoi local à celui qui remporte un titre majeur. Des événements ponctuels totalement dédiés à la Storyline seront proposés aussi. Des votes de la communauté. Des créations de cartes par la communauté. Des choix narratifs par les gagnants de tournois majeurs. Nous voulons que vous fassiez vivre l’univers Drakerion en y jouant, tout simplement.

Qu’adviendra-t-il de Godric ? Mira ? Galvan ? Par exemple, Gladys est à la recherche de sa sœur, c’est pour cela qu’elle accepte de suivre Gwaladr dans sa reconquête de Drakerion. Retrouvera-t-elle sa sœur ? L’aiderez-vous ? Et si les joueurs de Lokmar s’unissaient pour remporter tous les événements de l’année afin de conquérir une bonne fois pour toutes Drakerion ?

Ce projet est un Jeu de Cartes à Collectionner que vous avez soutenu et financé. Mais c’est aussi une invitation à l’aventure. Et cela va se réaliser grâce à vous. Encore merci

Rémi Soulier - Lead Playtester (25/05/2023)

Bonjour tout le monde,

Il est temps pour nous de vous présenter le dernier membre fondateur de LoreMaster Game, et vous verrez qu’il était là à l’aube de Drakerion et de son gameplay.

Lors de ses années “Collège”, Rémi découvre Magic the Gathering et s’aventure parfois à jouer à Pokémon avec son frère cadet (cartes qu’il regrette d’avoir mis dans ses poches à l’époque, plutôt que dans un classeur). Pour ses études, il fut contraint de changer de ville, perdant alors son playgroup de joueurs de Jeux de Cartes à Collectionner. Avec ses nouveaux amis, il se lance sur les Jeux de Société qui à l’époque n’ont pas la popularité d’aujourd’hui. Catan reste certainement le jeu auquel il a le plus joué, mais c’est quelques années plus tard lors de la sortie de la série TV A Game of Thrones qu’il découvre qu’un Jeu de Cartes Évolutif existe. L’avantage indéniable étant que le jeu peut se jouer à 4 joueurs, ce qui s’avère parfait pour son nouveau playgroup.

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Retrouvant des sensations remontant à son adolescence, ils organisent une soirée jeu en parallèle du visionnage du nouvel épisode chaque semaine. Se passionnant pour l’univers, il dévore les romans, et découvre en parcourant Internet que le Champion National de ce jeu est un voisin (vous aurez peut-être reconnu Guerric Boigné que nous vous avons présenté dans une news précédente). Une rencontre déterminante, car son nouveau partenaire de jeu s’entraîne pour le Championnat du Monde, démontrant à Rémi qu’il existe différentes manières de considérer ce genre de jeu. Mais c’est par la suite, devenant lui aussi playtester pour la seconde édition de A Game of Thrones ; une révélation pour Rémi qui se découvre une réelle passion pour ce qui constitue la création d’un jeu. Il lui devient alors nécessaire de tester plusieurs jeux, dont Final Fantasy ou encore Keyforge. C’est surtout sur Star Wars Destiny qui le fera voyager partout en Europe qu’il pose ses valises, hélas l’éditeur finit par annoncer la fin du jeu.

La période de vide ludique pour Guerric et Rémi que nous avons déjà mentionnée, les pousse à travailler sur des projets personnels non-commercialisés qui avaient été créés dans le passé par l’actuel Game Designer de Drakerion TCG. Des jeux mis en pause, car les deux compères tombent sur la version Beta de 7 Fallen qui fourmille de problèmes divers. En l’espace de 4 mois ils en proposent une version viable qui connaît un succès populaire en France. Après 2 ans d’expérience en tant que salariés de cet éditeur, tout semble indiquer que c’est le moment de ressortir des tiroirs l’un de ces projets mis de côté, de le retravailler, de l’améliorer, et de vous proposer ce que vous connaissez aujourd’hui comme étant Drakerion TCG.

Design : Pourquoi les “Manœuvres” et le “action/action” ? (24/05/2023)

Bonjour tout le monde,

Aujourd’hui concentrons-nous sur ce qui est l’esprit du gameplay de Drakerion TCG.

Le jeu a commencé son développement il y a quelques années comme vous avez pu déjà le lire ou l’entendre lors d’interviews. Certes il a connu des pauses, mais l’idée originelle a été travaillée, et retravaillée. Surtout, lors de la réelle décision de faire ce jeu en Novembre 2022 en s’appuyant sur ce qui avait déjà été fait, il fallait l’adapter au public d’aujourd’hui. L’esprit du jeu cependant restait le même. Deux grands objectifs restaient les mêmes : la gestion des ressources et un dynamisme ludique.

Les ressources sont quelque chose de parfois compliqué en terme de game design dans un jeu de cartes à collectionner. On peut en avoir trop et ne pas piocher d’autres cartes à jouer. Ou l’on peut n’avoir que des cartes à jouer mais pas suffisamment de ressources pour le faire. C’est une expérience de jeu que nous voulons contourner pour les joueurs de Drakerion. La ligne de complot dans l’ancien A Game Of Thrones CCG et LCG était une piste très intéressante. Pourtant, il semblait évident qu’il était perfectible. La décision fut prise que vos ressources se retrouvent dans un deck à part, ici les Manoeuvres. Et surtout pas dans le deck, pour garder un meilleur contrôle sur cette partie du design. En y ajoutant le nombre de cartes piochées au début du tour, cela amène une autre variable très intéressante pour pouvoir créer de futures manœuvres à l’avenir. Aussi, le fait de leur donner un sous-type, à savoir les Tactiques et les Ravitaillements, renforce l’impression de diriger son armée sur un champ de batailles tout en évitant qu’un joueur ne s’appuie trop fortement sur tel ou tel sous-type. Et pourtant, là aussi nous pensons à l’avenir, car vous pourrez répartir différemment votre nombre de Tactiques et de Ravitaillements un jour, permettant de coller encore davantage à votre style de jeu.

Illustration Elf

Le monde a changé en 20 ans. Et bien que les membres de l’équipe soient habitués à jouer à des jeux complexes depuis si longtemps, les joueurs d’aujourd’hui ne sont plus les mêmes. Ce qui ne veut pas dire qu’ils sont moins bons ou moins intéressants. Ils ont juste moins le temps. La complexité est alors de proposer un jeu original, profond, mais accessible, tout en faisant en sorte qu’il permette de s’amuser, que ce soit à sa première partie, ou en finale d’un prestigieux tournoi. Il faut que ça bouge ! Et qu’on ne soit pas dans l’attente pour jouer. Le principe du action/action apporte un dynamisme sans égal. Comme du ping-pong où on est toujours acteur de la partie. Croire que cette mécanique se suffit à elle-même est cependant naïf. Il faut que ces actions amènent des interactions entre les joueurs. Il faut pouvoir répondre aux propositions de son adversaire. Un Jeu de Cartes à Collectionner n’est pas une course chacun dans son couloir. C’est un affrontement, une opposition, et cela doit reposer sur les compétences des joueurs. Si la chance a sa part pour déterminer le gagnant, il faut avant tout que celui-ci soit déterminé par le niveau du joueur.

Nous avons pris beaucoup de plaisir en créant Drakerion TCG. En essayant d’évacuer ce qui peut être frustrant dans un jeu de ce type, mais tout en gardant ce qui en fait l’intérêt. De l’amusement pour tous les jours et de la maîtrise pour les occasions importantes.

Les nouveaux artistes (23/05/2023)

Bonjour tout le monde,

Si nous avons pu vous faire découvrir des artistes qui s’étaient déjà fait un nom dans le Jeu de Cartes à Collectionner, nous avons aussi pu compter sur de jeunes talents qui, nous l’espérons, connaîtront une magnifique carrière dans ce domaine.

Et nous avons une anecdote à ce sujet. En contactant un artiste qui est professeur dans une école d’art en France, ce dernier nous a proposé des anciens élèves et des élèves actuels. Lui-même n’avait pas le temps. Cette rencontre allait permettre à trois jeunes personnes de pouvoir s’exprimer à travers leur art, et de faire partie de l’aventure Drakerion.

William Riffault a illustré la grande majorité des cartes Manoeuvres du jeu. Il faut savoir prendre en considération les affinités d’un artiste et ses envies aussi. Lorsqu’un artiste nous dit préférer dessiner un Mort-Vivant qu’un être Humain, nous le prenons en considération. Mais en amont, dans un rôle de direction artistique, il est important d’être à l’écoute et de voir où l’artiste pourra le mieux s’exprimer. Et créer un personnage est différent de créer une scène. William a su créer des scènes incroyables, des paysages magnifiques, complétant parfaitement la vision du monde de Drakerion des autres artistes. Nous avons tellement hâte de vous montrer ce qu’il est actuellement en train de réaliser.

Illustration William

Et pour les élèves encore à l’école ? Si ils ne sont qu’au début de leur prometteuse carrière, il n’est nul doute qu’ils sont plein de talents. Richard a juste été “testé” sur la Manoeuvre appelée “Des traîtres cupides dans leur rang”. Tout de suite nous avons pu voir comme vous qu’il serait dommage de ne pas voir ce que pourrait faire de plus ce jeune artiste. Tout comme Alicia Salaga qui avec “Un temps propice à la récolte” nous invite à penser qu’il peut encore y avoir quelques espoirs dans le monde de Drakerion. De l’espoir ? En tout cas, nous fondons de grands espoirs en eux.

Dans un autre genre, vous avez pu découvrir Tasca Skelton. Son “Protecteur Sylvestre” ne vous a pas laissé indifférent si on en croit vos retours. Un peu de lumière dans ce monde condamné, mais pas que. Vous pourrez le découvrir prochainement avec le contenu des cartes boosters, car pour elle (comme pour l’ensemble des artistes), il est hors de question pour nous d’imaginer de poursuivre l’aventure sans eux. Ils ont offert à Drakerion une identité qui a dépassé les mots posés sur une page. Les artistes ont transcendé par leurs illustrations les descriptions qui leur ont été fournies. Un grand merci à eux. Nous ne leur souhaitons que le meilleur.

Le Jeu Organisé et l’absence de Rotation (22/05/2023)

Bonjour tout le monde,

Nous avons parlé plusieurs fois de l’importance pour nous du Jeu Organisé. C’est en effet une part importante de la vie d’un Jeu de Cartes à Collectionner. Pour qu’un jeu vive, il faut que les joueurs y jouent. Et pour cela, il faut leur donner l’occasion. Le Jeu Organisé doit permettre cela.

Et il faut prendre tout le monde en considération. Car tout cela n’est pas synonyme de compétition acharnée. Beaucoup ont peur de se rendre à leur premier tournoi, imaginant une arène de gladiateurs où ils seront les premiers à tomber. Non, les tournois sont l’occasion de rencontrer la communauté, de se lier d’amitié, et d’échanger autour de la passion commune qu’est Drakerion TCG. Voilà pourquoi il y aura différents niveaux de tournois, même si tout le monde y sera le bienvenu, quel que soit son objectif, l’emporter ou juste participer, mais tous doivent s’y amuser.

L’idée est de proposer du jeu dans votre boutique locale toutes les semaines. Un format amical qui servira plus à se retrouver et d’essayer de nouvelles choses, agrémenté par quelques petites récompenses. Des tournois mensuels avec des lots plus conséquents comme des tapis de jeu permettront de donner un objectif sur cette période aux joueurs. Mais le compétitif doit commencer un jour et nous voulons mettre en place différentes saisons au cours de l’année. Celle des Championnats Boutiques, première marche. Puis à l’échelle régionale. Et enfin Nationale. Ce n’est que le début, car selon le succès du jeu, nous ne nous interdisons pas de proposer des événements continentaux et un Championnat du Monde.

Illustration

Mais qu’en est-il de ce joueur isolé, tout seul chez lui, sans contact ? Nous vous proposons d’utiliser l’application smartphone MyHobbyApp qui sera fin prête à l’International d’ici quelques semaines. Cette formidable application permet de se géolocaliser sans que les autres utilisateurs aient votre adresse exacte, et de voir les joueurs autour de chez vous selon le périmètre que vous avez sélectionné. Ainsi vous découvrirez rapidement si des joueurs de Drakerion sont proches de chez vous en plus des moyens habituels que sont les réseaux sociaux ou votre boutique locale.

Des tournois qui seront gérés par des boutiques mais aussi par des joueurs qui se seront portés volontaires pour être reconnus comme “Organisateur de Tournoi”. Ils pourront alors se servir du soft en ligne que nous allons mettre en place pour gérer leurs événements. Les plus motivés pourront ainsi créer une communauté locale, initier, conseiller, et donner des informations aux joueurs (comme l’existence d’un Deckbuilder officiel par exemple, lui aussi actuellement en développement).

Et qu’en est-il de la rotation ? Cette habitude des Jeux de Cartes à Collectionner qui permette un renouvellement de joueurs, un rééquilibrage à coup de hache, faisant disparaître tout un pan du jeu ? Dans Drakerion, il n’y en aura pas ! Nous préférons à l’avenir proposer une liste restreinte de cartes, c’est-à-dire que deux cartes trop fortes en étant combinées ne pourront pas se retrouver dans le même deck lors d’événements compétitifs. Nous apportons tant d’intérêt à ce que toutes les cartes de Drakerion soient intéressantes, que nous n’allons pas en supprimer sans leur laisser la possibilité d’être jouées. Cela demandera plus de temps et de patience à l’équipe de Game Design, mais cela en vaut vraiment la peine si vos cartes ne sont pas destinées à finir leur vie dans un classeur (ou pire ! Nous ne préférons pas y penser). Le renouvellement de joueurs pourra se faire par d’autres biais, mais nous y reviendrons plus tard.

La compétition ne vous intéresse pas ? Vous n’êtes là que pour l’univers de Drakerion ? Rendez-vous bientôt pour une news sur la “Storyline Evolutive”. Cela devrait fortement vous intéresser.

Les Youtubeurs qui parlent de Drakerion TCG (21/05/2023)

Bonjour tout le monde.

La campagne bat son plein et est un réel succès grâce à vous.

Nous avons parlé de nous jusqu’ici mais nous souhaitons parler aujourd’hui d’autres personnes. Et sans eux, certainement n’aurions-nous pas aussi bien réussi ce financement participatif non plus.

Spoil Tyraslin

Comme par exemple avec Vazerum (USA) qui a pu montrer sur sa chaîne Youtube plusieurs aspects de Drakerion TCG, se livrant simplement sur ses impressions. Alors que nous nous rapprochons de la fin de la campagne, après avoir eu le temps de jouer et d’y réfléchir, il nous livre une vidéo qui explique pourquoi selon lui, il faut soutenir :

Un grand merci à lui. Nous ne le connaissions pas, et nous sommes ravis d’avoir pu suivre son enthousiasme pour Drakerion TCG. Et ne passez pas à côté de l’interview du Game Designer :

Quand ce grand sorcier qu’est Vazerum nous a invités pour cette interview, nous ne pouvions qu’accepter, et envoyer celui qui a créé le gameplay de Drakerion.

Une autre histoire qui est plus qu’une anecdote. Si vous vous rendez sur la chaîne de Game & Tech Focus (USA), vous pourrez retrouver tout un contenu en anglais des plus intéressants pour vous faire votre avis sur Drakerion si vous n’avez pas encore le temps de l’essayer.

Mais c’est sa vidéo en “Japonais” qui n’aura pas manqué de tous nous surprendre. Comment le remercier ? Comme pour tous, vous pouvez aller voir ses vidéos, en Anglais cette fois-ci, et elles sont toutes très intéressantes.

Drakerion a eu un soutien à l’étranger, mais le jeu est originaire de France, et forcément, la communauté locale a suivi le jeu. Comme Orpho (France) qui a été le premier à soutenir le jeu.

Vous avez sûrement déjà vu cette présentation, mais en parcourant sa chaîne, il livre aussi ses impressions sur le jeu et sur les Starters Tyraslin et Lokmar en version Beta. Merci l’ami, tu as porté ta pierre à l’édifice.

Et d’ailleurs, ce même vidéaste s’est rendu chez Ludo, connu pour sa boutique Ludiworld (France).

Tous les deux ont fait une première partie d’initiation. Leur joie est communicative, on sent qu’ils prennent plaisir à jouer. Tellement occupés à cela, que la caméra les a trahi en zoomant d’elle-même. Mais nous avons promis que nous viendrons voir Ludo à Paris pour tourner une vidéo avec lui. Merci à lui pour sa bienveillance et surtout son avis transparent et expérimenté sur notre projet.

Terminons ce court tour d’horizon avec Eleandre (France) et sa dernière vidéo en date qui fourmille d’informations :

Une interview du Narrative Designer qui délivre quelques informations encore inconnues. Mais la chaîne de ce jeune vidéaste ne demande qu’à se développer et il a déjà réalisé plusieurs vidéos de Gameplays et de présentations de Drakerion TCG. Vous savez ce qu’il vous reste à faire pour qu’il pousse plus loin sa propre aventure.

Un bon lancement sur cette plateforme de vidéos, supportés par des gens enthousiastes qui ont fait d’eux-mêmes tout ceci. Cela a été une vraie force pour nous de nous rendre compte que nous existions aux yeux de passionnés, et qu’ils faisaient en sorte de soutenir le projet en transmettant ce coup de cœur qu’ils ont eu. Il est évident qu’à l’avenir nous continuerons à mettre en avant les vidéastes qui parlent de Drakerion. Et nous-mêmes, sans chercher à faire concurrence (chacun son métier), nous souhaitons proposer des live Twitch pour échanger avec vous. En Anglais, et en Français. Il faudra cependant être patient, ce n’est pas pour tout de suite.

Encore merci à toutes et tous.

Comment se déroule une année de produits Drakerion ? (20/05/2023)

Bonjour tout le monde,

La campagne bat son plein et alors qu’elle s’approche de la fin, on se tourne vers l’avenir. Car oui, ce financement participatif n’est pas le dénouement. Ce n’est que le début d’une aventure que vous avez rendu possible grâce à vos dons. Tous les jours nous nous demandons comment vous remercier, et la pression est énorme, car nous ne voyons pas comment faire autrement que de vous livrer le meilleur jeu que nous puissions faire.

Dans le monde des Jeux de Cartes à Collectionner, il est un fragile équilibre à découvrir : combien de sorties dans l’année ? Les sorties sont indispensables pour maintenir la passion autour d’un tel jeu. Ne pas en faire assez, c’est perdre des joueurs. En faire trop, c’est en perdre aussi. Et il existe des réalités économiques qui doivent être prises en compte pour que le jeu s’inscrive dans la durée. On dépasse la passion émanant d’un système de jeu qui vous a séduit, ou d’un univers dont vous ne pouvez plus vous passer.

Spoil Wasteland

Les anciens joueurs que nous sommes avons connu bien des formules différentes. Des sorties annuelles, des sorties mensuelles… Que faire pour Drakerion TCG ? Nous avons vite décidé qu’il y aurait 3 sorties par an. Ce chiffre fait sens pour nous. Il permet de proposer régulièrement de la nouveauté, sans asphyxier les joueurs qui auraient l’impression de ne plus pouvoir suivre l’actualité du jeu. Un détail important est que nous avons toujours la volonté de sortir un maximum de cartes utiles. Pour ceux qui trouveraient que ce n’est pas assez de sorties dans l’année, rassurez-vous, il y aura tant à faire avec une extension, que vous aurez largement de quoi découvrir, collectionner et jouer, entre deux extensions.

Et qui sait ? Drakerion est un monde riche en histoire avec des personnages intéressants. Pour les plus passionnés, est-ce que d’autres supports comme le Jeu de Plateau ou le Jeu de Rôles sont envisageables ? Il est trop tôt pour le dire, mais c’est dans un coin de notre tête. Mais quid d’autres produits Jeux de Cartes à Collectionner dans l’année ? Là aussi, si il est trop tôt pour le dire, nous n’écartons pas la possibilité de créer des produits basés sur un seul artiste avec des arts originaux par exemple. Et oui, comme vous pouvez le voir, tout ceci n’est que le début de l’aventure dans laquelle nous nous sommes tous embarqués. Vous et nous. Encore merci.

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Les artistes confirmés (19/05/2023)

Bonjour tout le monde.

Vous l’avez peut-être déjà constaté, le projet a dépassé les 300% de soutien. Et a aussi dépassé les 300 contributeurs ! Plus de 120000€ (soit 130000$) ! Incroyable, la campagne n’est même pas finie !

300 contributeurs

Grâce à cela, nous avons ajouté en add-on l’Artbook qui était prévu une fois les 120000€ atteints. Et tous les contributeurs qui ont pris le pledge amethyst ou au-dessus vont recevoir une carte avec une illustration alternative de la talentueuse Zarimoth. Peut-on faire encore mieux d’ici à la fin de la campagne ? Cela ne tient qu’à vous, et nous ferons tout pour mériter votre soutien.

Un succès qui est dû aux illustrations magnifiques qui donnent vie au monde de Drakerion. Si les mécaniques de jeu ont convaincu et font l’unanimité, il ne faut jamais oublier que la première chose que la plus grande partie des gens voit, ce sont les illustrations. Nous en avons déjà parlé dans une actualité précédente, de comment travaillaient les artistes. Profitons de cette actualité pour parler d’artistes confirmés qui ont déjà fait leurs armes dans le monde du jeu.

Des illustrateurs exceptionnels, comme Tom Zarka, Yanis Cardin ou encore Yugin Maffioli.
Tom est le premier artiste avec qui nous avons échangé, nous faisant part de sa conception de ce passionnant métier. Et malgré un emploi du temps chargé, il a tout de suite accepté de rejoindre ce projet. Illustrant des Jeux de Rôles ou des Jeux de Plateau, il est loin d’être un débutant dans les Jeux de Cartes à Collectionner, sa dernière performance notable étant pour Cross the Ages.
Si quelqu’un a pu illustrer plein d’univers différents dans de nombreux jeux, c’est Yanis. Un style unique et comme ses homologues, une créativité débordante. Il a d’ailleurs donné à la Prime Legion un style inattendu mais que nous avons tout de suite adopté. Car c’est aussi cela la force des artistes Drakerion, ils sont créatifs, et donnent une vraie identité à des personnages et des thèmes.
Yugin est lui aussi une personne extraordinaire avec une créativité folle. Et ce n’est pas pour rien que vous avez pu déjà voir certaines de ses œuvres récemment dans des jeux comme Kryptyk ou Flesh&Blood, mais aussi chez un prestigieux éditeur comme Games Workshop. Toujours attiré par des créatures démoniaques ou des morts-vivants effrayants, son enthousiasme n’est pas près de nous faire stopper cette collaboration.

Spoil Lokmar

Des artistes que vous retrouverez plus en détail dans l’Artbook disponible en add-on, où chacun sera représenté. Et d’ailleurs nous vous présenterons les jeunes talents qui ont participé à Drakerion dans une prochaine news.

Illustrations

Présentation Harold Jean (18/05/2023)

Bonjour tout le monde,

Après une adolescence rythmée par le Jeu de Rôles et les Jeux de Figurines, Harold découvre le monde des Jeux de cartes à collectionner lors de la sortie de Lord of The Rings de Decipher. Une passion qu’il ne quittera plus, parcourant moults univers différents. Que ce soit L5R ou Spycraft de AEG, Vampire the Eternal Struggle par White Wolf, ou bien même des jeux comme Naruto CCG ou Dragon Ball Super de Bandaï.

Le premier pas vers ces jeux est toujours stimulé par l’univers de ces derniers. Et c’est avec A Game of Thrones LCG de FFG qu’il s’investit le plus, se découvrant une autre corde à son arc, celle du Jeu Organisé, depuis la version CCG jusqu’à sa seconde édition en LCG.

Photo Harold

D’un point de vue compétitif, hormis quelques résultats locaux et un titre de Champion National 2009 à AGOT LCG, c’est sa loyauté envers une faction qui sera marquante. Il joue davantage pour le plaisir et pour l’histoire qu’une partie raconte, que pour remporter l’événement. Des décennies de “Culture Pop” ont nourri son imaginaire : romans, bande-dessinées, cinéma, séries tv, etc… Ce qui devient une force dans la création de Drakerion TCG, qui en s’appuyant sur ce parcours et cette expérience, peut proposer un monde créé pour l’occasion.

En travaillant avec les trois autres fondateurs de LoreMaster Game sur 7 Fallen, il découvre l’envers du décor et ressort de cette période avec de nouvelles compétences. Si aujourd’hui le Jeu de Cartes à Collectionner pourrait se résumer à quelques parties de Pokemon avec ses enfants, il est évident qu’il souhaite surtout inviter à l’aventure les joueurs, que ce soit dans des duels épiques ou encore dans son format favoris, le multijoueur. Ce qui ressemble à sa façon de vivre le Jeu de Cartes à Collectionner : une aventure et des rencontres.

La direction artistique (16/05/2023)

Bonjour à toutes et tous,

Pendant longtemps, nous avons mis en avant les illustrations de Drakerion TCG et nous continuerons de le faire. En particulier en vous parlant des artistes dans les news à venir, mais aussi en faisant des articles plus détaillés sur eux lorsque notre site internet sera mis à jour.

Travailler avec cette équipe a été une aventure incroyable, et nous avons hâte de continuer. D’ailleurs, plusieurs artistes sont déjà de retour pour terminer le set de base. Avec cette période où l’I.A est devenue une question importante dans le monde du jeu, nous avons pris la décision de ne pas utiliser cette technologie pour ce set de base. Échanger avec ces artistes a permis à Drakerion d’avoir une identité graphique propre à notre univers, tout en les laissant exprimer leur art.

Carte Gil-Estel

Les artistes travaillent ensemble, voyant ce que font les autres, s’entraidant, s’inspirant. Ainsi, bien que Drakerion soit un tout nouvel univers, il y a une véritable cohésion, et c’est en grande partie dû à ce travail d’équipe. Nous leur donnons le nom provisoire de la carte, une description de ce qu’il faudrait que cela représente, et ensuite ils composent à leur façon, sans pression de temps. Beaucoup nous ont d’ailleurs surpris en réalisant très vite leurs illustrations alors qu’ils étaient occupés sur d’autres projets, mais furent emballés par l’univers qui leur est proposé.

Certains artistes ont pu travailler pour de grands noms comme Wizards of the Coast, Games Workshop, Square Enix, Cubicle7 ou de nouveaux arrivants sur le marché comme Flesh & Blood, Cross the Age ou Kryptik. D’autres en sont à leur première expérience mais sont déjà très prometteurs. Il est passionnant de voir tout ce petit monde venir des quatre coins de la planète. France, Pologne, Espagne, Russie, Afrique du Sud, Italie, Hong-Kong. Et c’est un plaisir de voir ces personnages prendre vie grâce au génie créatif de ces personnes pleines de talent.

Nous ne savions pas si nous prenions un risque en laissant beaucoup de liberté dans le concept des illustrations commandées, si cela allait fonctionner. Sachez que nous n’avons aucun regret, cela a totalement dépassé nos attentes. Un grand merci à eux tous. Ce sont des artistes Drakerion à présent, et nous sommes fiers de les avoir eus avec nous sur ce premier set.

Illustrations

Présentation Gaël Croibier (15/05/2023)

Dès son enfance, Gaël se passionne pour trois domaines différents mais pas incompatibles :  l’informatique, le fantastique et le jeu. Il y a 22 ans, son frère et lui se prennent de passion pour Magic The Gathering. Après avoir économisé tous les deux, ils foncent s’acheter des Starters du set Invasion. Pour alors ne plus jamais quitter le monde des Jeux de Cartes à Collectionner.

Photo Gaël

La vie avance et annonce des changements pour Gaël. Un premier déménagement l’amène à jouer avec la communauté locale à Yu-Gi-Oh. Quand il devient papa, il essaie différents jeux en ligne par manque de temps. Dont Krosmaga de Ankama, où il découvre le fossé d’un bon joueur de son niveau avec ceux qui occupent le podium (il atteindra néanmoins le top 100 de ce jeu régulièrement). Un fossé qui ne le dérange pas, puisque pour lui, c’est une étape qui lui reste à franchir, et cela le réjouit.


Après avoir travaillé pendant dix années en tant qu’informaticien, il prend le risque de stopper cette carrière pour rejoindre l’éditeur en charge de 7 Fallen, quitte à revoir un salaire à la baisse. Il allait pouvoir concilier deux de ses plus grandes passions à travers son travail. Auparavant, il avait pu montrer toute son appétence en rédaction de règles, en gestion de timing sur ce même jeu. Une aventure courte, mais enrichissante.

L’histoire ne s’arrête pourtant pas là, car il rejoint naturellement l’équipe fondatrice de LoreMaster Game à travers le projet de Drakerion TCG. Ses compétences en informatique, son expérience dans le monde des TCG, sa capacité à la rédaction de règles et écriture de rulings et wording, en font une pièce centrale de la conception de ce jeu. Avec tout le soutien de sa femme et de sa famille, c’est le bon moment de réussir ce nouveau challenge qu’il s’est lancé.

5 royaumes (14/05/2023)

Bonjour tout le monde,

Aujourd’hui nous allons en profiter pour vous parler de l’idée originelle de Drakerion TCG et de ce qui nous a amené à choisir le nombre de 5 factions différentes. Si le projet n’a été annoncé qu’en Novembre 2021, le développement du jeu lui-même remonte à plus longtemps que cela. En 2016, le game designer Guerric Boigné et le Playtest Leader Rémi Soulier ne trouvent plus un jeu à leur convenance. Guerric se met alors à créer des petits jeux pour s’amuser entre eux deux, allant de visiter une galaxie lointaine à une école de sorciers, en passant par des champs de bataille plus classiques. De ces différents essais, ressort une mécanique de jeu plus séduisante que les autres, et si cela a bien évolué depuis, avec plusieurs périodes de pause, c’est celle-ci qui vous amène ce jeu que vous avez peut-être déjà essayé.

Drakerion TCG est composé de 5 couleurs différentes. Ces 5 factions devaient garder leur identité propre, et sont devenues des royaumes pour mieux s’inscrire dans le Lore de cet univers. Dès le début, il n’est pas souhaité de pouvoir les mélanger. Ainsi l’on garde une identité propre ; on se bat pour son royaume, on lui reste loyal, on ne pioche pas parmi les meilleures cartes du jeu pour les mélanger. Mais pourquoi se limiter à 5 ?

Cartes Gil-Estel

L’équilibre d’un jeu est l’objectif permanent qui anime notre game designer et notre playtest leader. Si il est impossible d’avoir un équilibre parfait selon l’environnement de jeu du moment, il faut absolument tendre vers cela tout de même. 5 est ce que nous considérons comme le nombre idéal pour réussir à répondre à cette attente. Et n’ayez pas peur de trouver le jeu redondant, où chaque couleur a son deck phare. En effet, chaque royaume est riche d’une histoire que nous vous révélerons petit à petit, permettant de nombreux sous-thèmes au sein de la même faction. Pour illustrer ceci, avec les Terres Désolées, vous serez libre à terme de jouer l’un des trois bosquets elfiques, les Nains du Mont Khairn ou leurs cousins des montagnes, sans compter les Humains qui peuplent ces contrées. Chacun avec une mécanique propre, sans pour autant vous empêcher de mélanger plusieurs de ces mêmes thèmes pour vous amuser.

Nous avons hâte de vous en dire plus. Et c’est d’ailleurs pour cela que vous aurez une actualité par jour jusqu’à la fin de campagne.

100K Atteint

Merci !!!

Présentation Guerric Boigné (12/05/2023)

Bonjour tout le monde.

Quelque chose nous a été demandé : quel est le parcours de l’équipe ? Et bien nous vous répondons en commençant par le Game Designer de Drakerion TCG.

Photo Guerric

En remontant le temps, nous pouvons apprendre que Guerric a commencé à l’adolescence par Magic The Gathering comme sûrement beaucoup d’entre vous. Mais c’est lors de son entrée à l’université qu’il découvre avec passion de nombreux jeux de cartes à collectionner, renforçant sa culture ludique dans ce type de jeu. Star Wars TCG de Wizards of the Cost, Battlestar Galactica TCG de Wizkids, Star Trek CCG, Stargate TCG, ou Lord of The Rings TCG, tous de Decipher font partie des nombreux jeux auxquels il a eu la chance de jouer. Son préféré restant Star Wars CCG de Decipher lui aussi.

La suite est un palmarès compétitif permanent. Guerric se lance dans Might and Magic : Duel of Champions où il se hissera rapidement dans le top ELO du jeu. En parallèle il engrangera les succès dans A Game of Thrones LCG de FFG :  Tournoi locaux, régionaux, finissant à égalité de points avec le Champion National 2013, pour finir par remporter le titre en 2014 qui l’amènera à être Vice-Champion du Monde la même année. Après un séjour à Londres pour perfectionner sa pratique de la langue anglaise, il revient en France pour rejoindre sa compagne. C’est là qu’il se passionne pour Gwent : régulièrement dans le top 25 monde, et bien placé dans les Challenger Qualifier.

Cartes Lokmar

C’est après plusieurs périodes intenses de compétition qu’il commence à se tourner vers le Game Design, n’ayant eu ici que comme expérience d’être playtester pour la seconde édition de A Game of Thrones LCG, qui fut riche d’enseignements. Pour le plaisir et jouer avec ses amis proches, il se met à créer des jeux, mettant en scène des univers variés, d’une galaxie lointaine à une école de sorciers, en passant par des champs de bataille plus classiques. Après avoir  aidé à la refonte de 7 Fallen, il est recruté par cet éditeur pour devenir le Game Designer du jeu, donnant pendant 2 ans à ce jeu, un environnement équilibré et des mécaniques non-redondantes.

Aujourd’hui, il se réunit avec trois amis pour proposer un jeu simple à apprendre, mais qui fera le bonheur des compétiteurs car il nécessite un niveau de maîtrise pour l’emporter au plus haut niveau.

Illustration Drakerion

Présentation d'Alex Petruk (10/05/2023)

Bonjour à toutes et tous,

Nous vous présentons aujourd’hui Alexandra Petruk aka APE. Comme Dalisa que nous vous avons présentée avant-hier, elle est l’une des deux premières artistes à avoir rejoint l’aventure. “Aleks” a commencé son parcours artistique lorsqu’elle étudiait à l’université. Ce n’était pas pour elle une fin, elle ne souhaitait pas forcément en faire son métier. Néanmoins, elle aimait tellement dessiner qu’elle s’est essayée à plusieurs techniques différentes, curieuse d’en apprendre plus pour cette passion. Les pastels, la peinture à l’huile, mais aussi l’art CG en 2007, comme avec sa tablette Wacom acquise cette année-là, sur laquelle elle travaille encore de temps en temps.

Illustrations Aleks Petruk
Durant cette période, les métiers autour du jeu vidéo se développent, ce qui ne manqua pas de l’intéresser pour pousser l’aventure plus loin. En se renseignant, elle s’est trouvée surprise qu’une petite équipe dans sa ville cherchait de nouveaux artistes pour produire des jeux vidéo indépendants ; elle postula et fut immédiatement engagée. Parallèlement, elle continue de travailler de manière indépendante.
 
Souhaitant vivre proche de la nature, elle finit par quitter ce travail de bureau. Car Aleks cultive ses propres fruits et légumes ; cette artiste accomplie est aussi agricultrice. Un équilibre de vie qui semble convenir à cette propriétaire d’un chat (c’est elle qui nous l’a dit) et nous sommes vraiment heureux pour elle.
Illustration Aleks Petruk

Pour Drakerion, elle ne cesse de bluffer l’ensemble de l’équipe en réussissant à s’adapter à chaque demande, testant de nouvelles choses, travaillant sur support papier, toile, tablette, mais toujours avec réussite. Sans compter son humeur bienveillante et amicale, nous ne ferions rien sans elle, alors j’espère que vous appréciez son art autant que nous l’apprécions nous. Mais nous n’avons aucun doute là-dessus.

Merci Aleks.

Quelques mots sur l'une de nos artistes (08/05/2023)

Bonjour tout le monde,

La campagne se poursuit, et nous allons alimenter de plus en plus les actualités. Bientôt nous pourrons vous donner des informations sur l’avancée de la production et de la distribution. Mais pour le moment, nous souhaitions vous présenter une artiste de Drakerion. Nous reviendrons régulièrement vous présenter l’ensemble de l’équipe artistique. Et commençons par DalisaCG.

Anna Mitura-Laskowska fut une des toutes premières artistes à rejoindre le projet. Elle est illustratrice et peintre numérique. Son parcours est aussi riche qu’intéressant. Diplômée d’un lycée artistique et d’études supérieures avec le titre de “Master of Fine Arts, Plastic Artist”. Jusqu’en 2010, elle s’est principalement concentrée sur l’art traditionnel, la peinture à l’huile, la peinture acrylique, ou encore le dessin au crayon et au fusain. Cette talentueuse artiste polonaise a eu sur cette période, quatre expositions individuelles et a pu aussi participer à plusieurs expositions collectives. Depuis 2011,forte de son expérience déjà acquise, elle se tourne entièrement vers la peinture numérique, explorant un style fantastique semi-réaliste.

 

Au début, Anna reçoit de petites commandes pour des concepts, mais aussi d’illustrations pour jeux de société et de figurine. En parallèle, elle propose des formations sur les fanarts (pour A Game of Thrones par exemple). Formations qui ont rencontré un accueil très positif. Changement d’horizon lorsqu’elle travaille sur le court métrage d’horreur 3D « Relicts” en proposant des concepts. DalisaCG rentre dans le monde du jeu de cartes à collectionner en 2012, travaillant tour à tour pour bien des licences : Applibot, ShengDong, CROOZ, NetEase Games, Square Enix, 7Fallen, Wizard of the Coast et maintenant Drakerion.
Cartes de Anna

Si elle prend des commandes individuelles occasionnellement quand le temps le lui permet, cette incroyable artiste illustre depuis plusieurs mois les personnages nommés de Drakerion TCG. Mais vous aurez la chance de la retrouver sur d’autres cartes. De ses dires, elle adore l’univers qui lui est proposé et est rentrée dedans avec passion, donnant un visage, un style, une âme à tous ces personnages.

Informations (04/05/2023)

Bonjour tout le monde.
 
La campagne est lancée et c’est un succès, un grand merci à vous. Quelques news, car cela bouge de notre côté, et bientôt du votre :
  • Dans les compléments, vous pouvez retrouver à présent un tapis deux joueurs. La surface de jeu parfaite pour jouer avec vos amis ;
  • Vous êtes maintenant plus de 250 contributeurs ! Et à partir de maintenant, pour chaque tranche de 50 contributeurs supplémentaires, une carte avec un art alternatif est offerte pour tous ceux qui ont pris le Amethyst Pledge et au-dessus. Donc déjà, une carte pour tous ces derniers. Bravo et merci ;
  • Maintenant que vous nous avez permis d’atteindre notre premier objectif, nous pouvons officiellement vous annoncer que nous sommes en contact avec des distributeurs aux USA et en France, pour une sortie boutique en fin d’année si tout se déroule bien. Nous vous tiendrons informés des avancées dans ce domaine.
N’hésitez pas à en parler autour de vous, de continuer à faire grimper la somme des contributions. Faites-nous débloquer les prochains Stretch Goal !
Tapis 2 joueurs

L’aventure de Drakerion TCG ne fait que commencer. Prenez soin de vous.

200% (01/05/2023)

Le Strech Goal de 70k a été atteint grâce à vous. Comme promis, les pièces métalliques seront bientôt ajoutées.

70K Atteint

Mieux encore, nous avons atteint 80k, soit 200% de notre objectif initial. Pour vous remercier de votre soutien, nous avons décidé d’offrir une nouvelle carte art alternatif pour les Amethyst Pledge et plus !

A partir de maintenant, un nouveau Strech Goal est ajouté. A partir de 250 backers, pour chaque 50 nouveaux backers, une carte art alternatif aléatoire sera donné aux Amethyst Pledge et plus.

Road to 70K (29/04/2023)

Merci à vous ! Vous avez été incroyables ! Drakerion a atteint son objectif en seulement 1 heure !

Financé en 1H

Le premier Stretch Goal a également été débloqué. Tous les backers à partir de l’Amethyst Pledge recevront une carte promotionnelle supplémentaire. Nous sommes maintenant très proches des pièces métalliques !

Ce n’est que le début de notre voyage !